Дискретные случайные величины: закон распределения
Что такое дискретная случайная величина?
Представьте, что вы подбрасываете монетку 🪙. Она может упасть либо орлом, либо решкой. Это и есть дискретная случайная величина — такая величина, которая принимает отдельные, изолированные значения (в данном случае всего два).
💡 Дискретная случайная величина — это величина, которая принимает конечное или счётное число значений в результате случайного эксперимента.
Другие примеры дискретных случайных величин:
- Количество очков при броске игрального кубика 🎲 (1, 2, 3, 4, 5, 6)
- Число попаданий в мишень при 10 выстрелах 🎯 (от 0 до 10)
- Количество посетителей сайта за час 👨💻 (0, 1, 2, 3, ...)
Важно понимать, что каждое значение такой величины имеет свою вероятность появления!
Закон распределения дискретной случайной величины
Закон распределения — это правило, которое описывает, какие значения может принимать случайная величина и с какими вероятностями.
Самый простой способ представить закон распределения — составить таблицу, где в одной колонке будут указаны все возможные значения величины, а в другой — соответствующие им вероятности.
Давайте рассмотрим это на классическом примере с игральным кубиком:
| Значение X (число очков) | Вероятность P(X) |
|---|---|
| 1 | 1/6 |
| 2 | 1/6 |
| 3 | 1/6 |
| 4 | 1/6 |
| 5 | 1/6 |
| 6 | 1/6 |
Эта таблица и есть закон распределения для случайной величины "число очков на кубике".
📘 Важное свойство: сумма всех вероятностей всегда равна 1!
P(X=1) + P(X=2) + ... + P(X=6) = 1/6 + 1/6 + 1/6 + 1/6 + 1/6 + 1/6 = 1
Как составить закон распределения
Давайте разберём пошаговый алгоритм составления закона распределения:
- Определите все возможные значения случайной величины
- Для каждого значения вычислите вероятность его появления
- Запишите результаты в таблицу
- Проверьте, что сумма всех вероятностей равна 1
Рассмотрим практический пример:
Задача 1: Две монеты
Подбрасываем две монеты одновременно. Случайная величина X — количество выпавших орлов. Составьте закон распределения.
Решение:
Шаг 1: Определим все возможные значения
X может принимать значения: 0, 1, 2
Шаг 2: Найдём вероятности для каждого значения
- P(X=0) = вероятность, что оба раза решка =
1/2 × 1/2 = 1/4 - P(X=2) = вероятность, что оба раза орёл =
1/2 × 1/2 = 1/4 - P(X=1) = вероятность, что один орёл и одна решка =
1 - 1/4 - 1/4 = 1/2
Шаг 3: Составим таблицу распределения
| X (число орлов) | P(X) |
|---|---|
| 0 | 0.25 |
| 1 | 0.5 |
| 2 | 0.25 |
Шаг 4: Проверим сумму вероятностей
0.25 + 0.5 + 0.25 = 1 ✅
Графическое представление распределения
Закон распределения можно также представить графически с помощью полигона распределения — это ломаная линия, соединяющая точки с координатами (значение, вероятность).
Для нашего примера с двумя монетами график будет выглядеть как треугольник с вершиной в точке (1, 0.5).
📊 Визуализация помогает лучше понять характер распределения и быстро определить наиболее вероятные значения.
Задача 2: Стрелок в тире
Стрелок попадает в мишень с вероятностью 0.7. Он делает 3 выстрела. Случайная величина X — количество попаданий. Составьте закон распределения.
Решение:
Шаг 1: Возможные значения: 0, 1, 2, 3
Шаг 2: Вычислим вероятности по формуле Бернулли:
- P(X=0) =
(0.3)^3 = 0.027 - P(X=1) =
3 × 0.7 × (0.3)^2 = 3 × 0.7 × 0.09 = 0.189 - P(X=2) =
3 × (0.7)^2 × 0.3 = 3 × 0.49 × 0.3 = 0.441 - P(X=3) =
(0.7)^3 = 0.343
Шаг 3: Составим таблицу:
| X (попадания) | P(X) |
|---|---|
| 0 | 0.027 |
| 1 | 0.189 |
| 2 | 0.441 |
| 3 | 0.343 |
Шаг 4: Проверим сумму:
0.027 + 0.189 + 0.441 + 0.343 = 1.000 ✅
Мы видим, что наиболее вероятно попасть 2 раза из 3 — это подтверждает нашу интуицию, так как вероятность попадания высокая.
Почему это важно для Data Science?
В анализе данных мы часто работаем с дискретными величинами:
- Количество покупок на сайте 🛒
- Число кликов по рекламе
- Количество отказов от подписки
- Рейтинги продуктов (1, 2, 3, 4, 5 звёзд) ⭐
🌱 Индвидидулаьные занятия
Индивидуальные онлайн-занятия по программированию для детей и подростков
Личный подход, без воды, с фокусом на понимание и реальные проекты.
- Python — от основ до проектов
- JavaScript — интерактивные сайты, игры
- HTML + CSS — красивые сайты с нуля
- Scratch — первый шаг в кодинг
- Разбор каждого задания + поддержка