Интерполяция и билинейная интерполяция
Что такое интерполяция? 🧮
Представь, что у тебя есть две точки на прямой. Ты знаешь их координаты, но хочешь найти значение где-то между ними. Вот для этого и нужна интерполяция! Это способ найти промежуточные значения на основе известных данных.
🎯 Интерполяция — это "заполнение пробелов" между известными точками. В геймдеве она используется постоянно: для плавного движения камеры, анимации, генерации ландшафта и текстур.
Линейная интерполяция (LERP)
Самый простой вид интерполяции — линейный. Работает он по принципу "смешивания" двух значений.
Формула выглядит так:
result = A + (B - A) * t
Где:
A— начальное значениеB— конечное значениеt— параметр интерполяции (от 0 до 1)
Когда t = 0, результат равен A. Когда t = 1, результат равен B. При t = 0.5 получаем ровно середину между A и B.
Задача: интерполяция цвета 🎨
Условие: есть два цвета — красный (255, 0, 0) и синий (0, 0, 255). Найди цвет при t = 0.5.
Решение:
Применим формулу LERP к каждому компоненту цвета:
R = 255 + (0 - 255) * 0.5 = 255 - 127.5 = 127.5 ≈ 128 G = 0 + (0 - 0) * 0.5 = 0 B = 0 + (255 - 0) * 0.5 = 127.5 ≈ 128
Получаем цвет (128, 0, 128) — это фиолетовый! Именно то, что ожидалось между красным и синим.
Билинейная интерполяция 🔷
А что если у нас не линия, а плоскость? Например, сетка пикселей текстуры. Здесь на помощь приходит билинейная интерполяция!
Билинейная интерполяция — это просто линейная интерполяция, выполненная дважды: сначала по одной оси, потом по другой.
Как это работает шаг за шагом:
- Есть 4 угловые точки с известными значениями
- Сначала интерполируем между верхними точками
- Потом интерполируем между нижними точками
- Наконец, интерполируем между полученными значениями
| Точка | Значение | Координаты |
|---|---|---|
| Q11 | V11 | (0,0) |
| Q12 | V12 | (0,1) |
| Q21 | V21 | (1,0) |
| Q22 | V22 | (1,1) |
Формула билинейной интерполяции:
f(x,y) = V11 * (1-x)*(1-y) + V21 * x*(1-y) + V12 * (1-x)*y + V22 * x*y
Задача: интерполяция высоты ландшафта 🏔️
Условие: у нас есть четыре точки высот:
- Левый верхний угол: высота 10м
- Правый верхний угол: высота 20м
- Левый нижний угол: высота 5м
- Правый нижний угол: высота 15м
Найди высоту в точке (0.7, 0.3).
Решение:
Подставим значения в формулу:
f(0.7,0.3) = 10 * (1-0.7)*(1-0.3) + 20 * 0.7*(1-0.3) + 5 * (1-0.7)*0.3 + 15 * 0.7*0.3
Вычислим по шагам:
Часть1 = 10 * 0.3 * 0.7 = 2.1 Часть2 = 20 * 0.7 * 0.7 = 9.8 Часть3 = 5 * 0.3 * 0.3 = 0.45 Часть4 = 15 * 0.7 * 0.3 = 3.15
Результат = 2.1 + 9.8 + 0.45 + 3.15 = 15.5 метров
Отличный результат! Мы точно определили высоту в промежуточной точке.
Применение в геймдеве 🎮
Билинейная интерполяция незаменима в:
- 📺 Текстурировании 3D-моделей
- 🌋 Генерации плавного ландшафта
- 🔍 Масштабировании изображений
- 💡 Расчете освещения
- 🎥 Плавном перемещении объектов
💡 Совет: в Unity есть встроенная функция
Mathf.Lerpдля линейной интерполяции иVector2.Lerp/Vector3.Lerpдля интерполяции векторов!
Практическое задание ✍️
Попробуй написать функцию билинейной интерполяции на Python. Она должна принимать:
- 4 угловых значения
- Координаты x и y (между 0 и 1)
- Возвращать интерполированное значение
Вот каркас функции:
def bilinear_interpolation(v11, v12, v21, v22, x, y):
# Твой код здесь
return result
Проверь работу на примере с высотами выше — должно получиться 15.5!
Заключение
Интерполяция — это мощный инструмент в руках геймдев-разработчика. Освоив линейную и билинейную интерполяцию, ты сможешь создавать более плавные, естественные и красивые игры. Помни: математика в геймдеве — это не сухие формулы, а инструменты для создания волшебства! ✨
🎯 Главное правило: практикуйся! Попробуй применить интерполяцию в своем следующем проекте — для плавного перемещения камеры или генерации terrain.